include("header.php");?>
GRY - Heroes of Might & Magic III |
W tym dziale zamieszczę porady, ułatwienia, czy nawet save'y z Heroes III. Na razie można obejrzeć porównanie wszystkich miast łącznie z Wrotami Żywiołów.
Opis:
Tymi zamkami w kampaniach dowodzimy chyba najczęściej. Zamki nie mogą wybudować Gildii Magów V poziomu, więc jeżeli ktoś lubi parać się czarami, to tego miasta nie polecam. Zamiast tego dosyć szybko - bo w przeciągu jednego tygodnia możemy mieć możliwość wykupienia Aniołów.
Zalecana Rozbudowa:
dzień 1: Dom Rady Miasta
dzień 2: Gildia Magów Poziom 1
dzień 3: Kużnia
dzień 4: Koszary
dzień 5: Klasztor
dzień 6: Portal Chwały
Bez wątpienia Archanioł gdyż posiada umiejętność wskrzeszania innych poległych.
Brak
Opis:
Jest to nowe miasto, ale nie znaczy to, że od razu należy spisać go na straty. Przykładem może być fakt, że grając z kolegą na mapie Me vs. You (chyba każdy ją zna) miałem lepiej wyszkolonego bohatera i wszystkie jednostki ulepszone przegrałem. Kumpel miał właśnie Wrota Żywiołów, a ja "tylko" Zamek. Poważny bonus na małych mapach, czyli najczęściej mapach multiplayer, to przyrost aż czterech Feniksów tygodniowo. Do tego mogą one odradzać się z trakcie walki z popiołów. Ostatni bonus to sprawa Graala. Jeżeli w tym mieście wybudujemy jego strukturę uzyskamy dostęp do wszystkich czarów.
Zalecana Rozbudowa:
Brak
Oczywiście Feniks, który ma możliwość odradzać się z popiołów.
Nagroda za największy przyrost jednostek siódmego poziomu.
Nagroda dla Żywiołaka Burzy za najlepszą jednostkę drugiego poziomu.
Opis:
Lochy to odpowiednik miasta Warlock'a z Heroes II. W tamtej części gry mogliśmy aż dwukrotnie ulepszać leże najsilniejszej kreatury. Dzięki temu w naszych szeregach stały najpotężniejsze jednostki w grze. Nie zmieniło się to także w trzeciej części. Co prawda Smoczą Grotę możemy teraz ulepszyć tylko raz, ale jest to w zupełności wystarczające. Niestety na małych mapach, gdzie szybko spotykamy przeciwników zamek ten nie jest najlepszym wyborem. Przede wszystkim, że jego rozbudowa kosztuje i to dużo. Dlatego zalecam w pierwszym tygodniu zbudowanie Kapitolu.
Zalecana Rozbudowa:
dzień 1: Dom Rady Miasta
dzień 2: Gildia Magów Poziom 1
dzień 3: Kużnia
dzień 4: Pchli Targ
dzień 5: Ratusz
dzień 6: Umocnienia
dzień 7: Zamek
dzień 8: Kapitol
Oprócz Czarnych Smoków mamy także do dyspozycji bardzo wytrzymałe Minotaury, które po ulepszeniu wydają się bardzo ciekawą propozycją.
Czarny Smok jest najlepszą jednostką w grze, dlatego otrzymuje nagrodę, dla najpotężniejszej jednostki siódmego poziomu
oraz dla Minotaura dla najlepszej jednostki piątego poziomu.
Opis:
Cytadele nie są zbyt dobrymi miastami do gry. Posiadają tylko jedną jednostkę strzelającą - na dodatek jest to jednostka drugiego poziomu! To całkiem dyskwalifikuje ten zamek. Niedoboru jednostek strzelających nie rekompensują nawet umiejętności specjalne Gorgon, Wiwern czy Hydr. Jedynym bonusem jaki posiadają bohaterowie z tych miast jest nie tracenie punktów ruchu na bagnach. Czyni ich to bardziej od innych mobilnymi na tych terenach.
Zalecana Rozbudowa:
Brak.
Wbrew pozorom nie jest to Hydra, a Oślizg Smoczy, gdyż na początku rozgrywki dość dobrze radzi sobie z innymi kreaturami.
Traktujcie to miasto raczej jak kolejną kopalnie złota :)).
Opis:
Muszę przyznać, że za tym zamkiem nigdy za bardzo nie przepadałem. Drogie, nie rewelacyjne jednostki, oraz droga rozbudowa - to wszystko nie nastawiało mnie zbyt pozytywnie do niego. Wszystko zmieniło się, gdy grałem w kampanię Ostrze Armageddonu. Główną zaletą tego zamku są Wrota Wymiarów, które bardzo pomagają w skompletowaniu armii. Poza tym posiadają najlepszą jednostkę szóstego poziomu - Mirydy. Dzięki tarczy jaką one mają można czasami wybrnąć z trudnej sytuacji. Mimo wszystko jednak w pojedynkę zamki tego typu nie radzą sobie zbyt rewelacyjnie. Polecam je do mapy "Każdy na Każdego" z podstawowej wersji Heroes III.
Zalecana Rozbudowa:
Kiedy dysponujemy kilkoma zamkami tego typu i nadmiarem pieniędzy warto wybudować Wrota Wymiarów.
Miryd, który dobrze wspomaga relatywnie słabe Arcydiabły.
Brak
Opis:
Nekropolie nie dysponują zbyt dobrymi jednostkami, ale ich ciekawe zdolności pozwalają na dość wyrównaną rywalizacje z takimi potęgami jak Wrota Żywiołów czy Zamki. Szczególnie bohaterowie posiadający umiejętność nekromancji na najwyższym poziomie, połączone z Nekromatronem dają dobre efekty. Dzięki temu możemy mieć odradzającą się armię. Jednak najlepszą jednostką w Nekropoliach są Wampirzy Lordowie (znani jako Alpy). Posiadają oni zdolność regeneracji swoich sił w trakcie walki, wysysając punkty życia z przeciwników.
Zalecana Rozbudowa:
Brak
Oczywiście Alpy.
Nagroda dla Alpów za najlepszą jednostkę czwartego poziomu.
Opis:
Na pierwszy rzut oka zamek ten wygląda na silniejszy niż jest w rzeczywistości. Mnie zmyliło to gdy byłem początkującym graczem. Najsilniejsza jednostka - Złote Smoki prezentują się imponująco. Niestety już w konfrontacji z wrogiem wypadają słabo. Poza tym dwie bardzo wolne jednostki, co hamuje całkowicie przemarsz armii i dodatkowo ją osłabia (niektórzy gracza w ogóle rezygnują z rekrutacji powolnych kreatur). Sytuacje ratują nieco dwie sine jednostki. Są to Szare Elfy i Centaury Bojowe. Te pierwsze uznałem za najlepsze jednostki trzeciego poziomu, drugi zaś minimalnie przegrały z Gremlinami. Podsumowując zamek średni żadnych rewelacji.
dzień 1: Osada Krasnoludzka
dzień 2: Gildia Górnicza
dzień 3: Skarbnica (bardzo wydajna jeśli mamy więcej zamków typu Bastion)
Złote Smoki wraz z Jednorożcami bitewnymi są dosyć dobrą brygadą jak na ten zamek.
Nagroda dla Szarych Elfów za najlepszą jednostkę trzeciego poziomu.
Opis:
Grając tym miastem zostałem pozytywnie zaskoczony. Czytając recenzje tego miasta w prasie byłem nastawiony do niego niezbyt przyjażnie. Jednak po niedługim obcowaniu z nim zmieniłem zdanie. Ten Zamek rządzi na małych mapkach! Przede wszystkim dlatego, że już w drugi tygodniu można mieć trzy Behemoty. Nie ma tu wybijających się kreatur, ale i tak daje to poważne szanse na sukces. Niestety poza tym nie jest już tak różowo. Według mnie Cyklopy nadają się tylko do burzenia murów, a Szamanów w ogóle nie opłaca się kupować. Jednak i tak miasto to mając w swoim składzie takie jednostki jak: Ogniste Ptaki (często rażą piorunem), Behemoty i Hobgobliny wypada całkiem całkiem.
Zalecana Rozbudowa:
dzień 1: Wilczy Wybieg
dzień 2: Gniazdo na Urwisku
dzień 3: Siedlisko Behemotów
dzień 4: Umocnienia
dzień 5: Zamek
Tu mam problem, ale chyba Ogniste Ptaki.
Brak
Opis:
Chyba każdy chciałby być bogaty. Nie wiem jak wy, ale na pewno tak. Dlaczego o tym piszę, bo Wieża to miasto dla bogatych. Tutaj za duże pieniądze otrzymujemy potężne jednostki. Jest to jedyny zamek, który posiada aż trzy jednostki strzelające. Poza tym możemy jeszcze kupić tu za dość skromne Wieże Obserwacyjną, która znaczne poszerza nasze horyzonty. Pierwszą strzelającą jednostkę spotykamy już po ulepszeniu kreatury pierwszego poziomu. Muszę przyznać, że mając trzy grupki po pięćdziesiąt, można już nieżle namieszać. Kolejni "strzelacze" to Magowie. Oni też prezentują się świetnie. Na koniec zaś Tytani - najdroższa i najlepsza strzelająca jednostka w grze. Oprócz nich mamy także Skorpeny, które są najlepszą jednostką szóstego poziomu. Podsumowywując, najdroższe i najlepsze miasto w grze - nic dodać nie ująć.
Brak
Oczywiście Tytani - najlepsza strzelająca jednostka w grze.
Nagroda dla Skorpen za najlepszą jednostkę szóstego poziomu.
Nagroda dla Tytanów za najlepszą jednostkę strzelającą w grze.